旅游辦公室主任名叫杰特。他父親是舊金山土生土長的白人,母親是拉美裔,
夫妻倆經營著一家小商店,養育了三個兒子2個女兒。他從小就夢想成為一個公職人員,
為此努力學習并成功考取了心儀的行政管理學院。當然,
他做這一切并不是為了什么遠大夢想,僅僅是因為作為管理者可以享受到一些特權。比如,
每個經手的事情,要想辦好,就得給他一份小禮物。不用太珍貴,但必須有價值。
可最近就有個不懂事的白人救生員,不但沒準備禮物,還經常來騷擾他。對這種不懂事的人,
他打定主意不會通過職業認定書,就算再怎么找他都沒用。
杰特今天像往常一樣慢慢悠悠行駛,到了自己居住的小區內。遠處張大興的身影出現,
還在向他招手。杰特板著臉,心中嘀咕?!耙姽?!那個討厭的救生員又來了,
還在自己家附近出現,他是怎么找到這里的?”就在這時,眼前黑影閃過,砰!
杰特趕緊踩下剎車,伸頭望去。地上躺著一個人,我撞到人了嗎?此時的他心里無比慌亂,
趕緊下車查看。只見,地上倒著一位男性,滿臉是血,嘴角還冒著血泡,胸口殷紅一片。
這得多大的傷啊!我這不到30碼的速度傷害這么大嗎?杰特瞬間懵了!看著這景象,
即便再不相信他也不敢耽擱,杰特趕緊掏出手機準備撥打緊急救護電話。
這電話還沒來得及撥,手就被緊緊抓住。“哦!你出大事了!怎么著撞了人還想跑?
我可都拍下來了?!苯芴剞D頭一看,壞事,是那位白人救生員,
那人還得意洋洋的揮動手里的手機。這下好了,他肯定會對過來的執法人員亂說。
“我不是故意的!也沒想跑。是你,是你抓住我的手不讓我報警?!苯芴剞q解道?!皠e狡辯,
我看著你想跑來著,大家快來看啊,市政廳的主管撞人想跑,
嗚嗚嗚......”張大興正準備大喊,卻被杰特掙脫被抓住的手腕,
這位主管反而捂住了張大興的嘴。他算是明白了,這貨就是針對自己打擊報復,
要是不安撫好他,今天這事沒法善了。還有,地上躺著的人也需要盡快救治,不然就麻煩了!
他急聲說道:“你別亂喊,只要你別搗亂,我就給你的職業認定書蓋章?!薄斑@可是你說的,
明天必須給我弄好,不然我就報警說你肇事逃逸。
”張大興說完還拿出手機將剛才錄下的撞人視頻放了一遍,撲倒在地的行人,滿臉鮮血,
甚至后面還有杰特承諾的談話?!澳憧蓜e玩花樣,證據都在我手機里。”杰特認命了,
他緊張地說道:“我明天一定給你辦。但你必須讓我打緊急救護電話,地上的人需要救治。
”“不用了,被你撞的人心好,他另可重傷也不怪罪你,偷偷跑了!”張大興忍住笑調侃著。
這么重的傷還能自己走?杰特感覺不妙,趕緊轉身看向車頭前方位置。地上哪里還有人!
他癱坐在地上,看著得意揚起手機的張大興,無語中。這事擺明了被人合伙設計,
可他不敢冒險報警,萬一,被認定為肇事逃逸怎么辦?相對而言,前程和名聲更重要。
---------------而在同時,街角處,白一帆用紙巾擦干凈身上污漬,
突然失笑。這算什么事!自己第一個世界打生打死,其他人卻接到這么簡單的任務。
他忍不住好奇心,用意識呼喚系統界面。再次進入虛幻的空間中,
無數留言還是如瀑布狀落下,讓人應接不暇。他用意識點選聊天室中右上角的搜索按鈕,
輸入‘任務難度’進行搜索。海量的聊天數據篩選而出,
白一帆看向最上面點贊數最多的留言?!瓣P于任務世界統計,以及任務難度的分析報告。
作者:李子旭,航天科技大學應用工程學??平淌?。
”【經過對比四百三十二例任務回歸報告,得出如下統計。
】【注:本統計結果不保證完全正確。】【統計結果一:每個人的任務時間都是三十天,
無一例外?!俊窘y計結果二:可以在任務時間內提前回歸。不建議如此,
回歸后不會馬上開啟新的任務世界,似乎是要等到三十天結束。這里的生活極為枯燥,
神秘的操控者只給保證生存的補給。所以,即便提前回歸,請各位注意收集任務世界資源,
兩立方米的隨身空間雖然不大,但也能裝下很多東西。
】【統計結果三:發現時空不同步的現象,提前回歸的玩家只有三天等待時間,
但游戲中的玩家卻能經歷剩下的二十幾天。兩邊時間完全不對等,卻能夠正常交流,
這非常不合理,有可能是神秘操縱者太過強大,超越了時間。
】【統計結果四:關于帶回物資,任務世界內,除了活物,任何物資都能帶回。
這里友情提醒未回歸玩家,在任務世界學習到的任何能力將會在返回后數據化,
另外超立方體內也可以學習能力,不過那非常貴。
】【統計結果五:發現部分類似影視動漫中出現的情節和人物,契合平行時空互相影響理論,
有可能我們的部分文藝創作靈感來源于這些平行時空。
】【關于任務難度的分析:】【注:本分析結果只針對四百三十二例任務回歸報告,
可能有嚴重錯誤?!俊痉治鼋Y果一:任務難度與身份難度正相關,正如初入任務世界的提示,
獲得的身份難度是隨機性的。但請注意,玩家穿越相當于接受了原身體的所有因果,
所以切記,在行動前要弄清自身利害關系。
】【分析結果二:提前完成任務并回歸沒有任何多余獎勵,這是經過廣泛統計證明的,
不會例外。所以,獎勵多寡取決于任務完成度。】【分析結果三:任務失敗死亡概率,
本分析內容來自五十七位受邀玩家親口敘述同伴經歷獲得。
身份難度簡單的任務失敗率20%,死亡率1%,絕大多數屬于意外死亡。
身份難度普通的任務失敗率40%,死亡率10%,大部分死亡玩家屬于被襲擊身亡。
身份難度中的任務失敗率由于統計數據稀少,預估失敗率高于50%,死亡率50%,
玩家將受到多次致命威脅??傮w來說,我們的第一個世界難度并不高,這類似于新手世界。
】【分析結果四:如何提高任務成功率。經過大量統計,
身體素質強、遇事冷靜分析、積極布局保存自身是比較關鍵的要素條件,但相對而言,
運氣也非常關鍵。所以欠缺以上條件的玩家,只要小心行事再加上點運氣,
也可以在積累足夠多任務點后彌補自身缺陷?!俊痉治鼋Y果五:將已知難度任務事后分析,
得出結論。簡單和普通難度,只要多留意細節,小心行事,任何普通人都可以完成。
中等以上身份難度光靠自身很難成功,需要借助各方面因素幫助才行。
】白一帆退出游戲界面,他摸了下鼻子,這報告里寫了一大堆他并不關心的東西。但,
最后一段話打動了他,要想完成任務光靠回檔可不行,得借勢。